Кирито принимает участие в проекте Алисизация в качестве временной работы по просьбе знакомой. В реальном мире его находит бывший член гильдии игроков-убийц Весёлый гроб. В результате конфликта Кирито получает тяжёлое ранение и теряет сознание. Состояние героя критическое, и для спасения его жизни требуется применение передовых технологий разработчиков проекта. Сознание Кирито переносят в виртуальный мир Underworld с помощью новой системы погружения, преобразующей душу. Он оказывается в лесу
В период самоизоляции Япония ограничивала контакты с внешним миром, сохраняя свою культуру и технологии. Ситуация изменилась после решения императора открыть границы страны с началом эпохи Мэйдзи. Это привело к притоку иностранцев, заинтересованных в изучении ранее недоступного государства и его ресурсов. В результате на улицах японских городов стало появляться больше приезжих. С целью снижения потенциальных конфликтов между местными жителями и иностранцами император издал указ о запрете на
Школьник Асута Джимон помогает девушке Кейко, упавшей с трехколесного велосипеда. В ходе общения он узнает, что Кейко является лидером организации «Звезда», декларирующей целью завоевание мира. Асута знакомится с другими членами группы, каждый из которых обладает специфическими способностями. Кейко выполняет роль стратега, планирующего установить новый мировой порядок. Асута первоначально скептически относится к идеям организации, но со временем начинает разделять ее взгляды. Члены «Звезды»
В японском городе появляются светящиеся организмы, напоминающие снег. Эти существа проникают в тела людей через ушные и носовые проходы, чтобы захватить контроль над мозгом и телом. Школьник Идзуми Синити избегает полного заражения, так как в момент появления паразитов слушает музыку в наушниках. В результате инопланетная форма жизни захватывает только его правую руку. Синити вынужден сосуществовать с паразитом, которого он называет Миги. Поскольку мозг юноши остался нетронутым, он сохраняет
В школе Миджусава появляется новая ученица Аясэ, младшая сестра известной медийной личности. Её прибытие привлекает внимание одноклассников, ожидающих увидеть человека, похожего на знаменитую родственницу. Аясэ сразу после прихода в школу задаёт вопрос о наличии клуба, посвящённого игре карута. Эта традиционная карточная игра обычно ассоциируется с детским возрастом, в то время как большинство учащихся предпочитает спортивные секции. Интерес к новенькой быстро угасает из-за её необычного
Действие происходит в альтернативной версии Японии будущего. После серии масштабных катастроф и периода нестабильности общество перестроилось. Жизнь граждан полностью контролируется искусственным интеллектом по имени Сивилла. Система определяет образовательные учреждения, место работы и даже брачных партнеров для каждого человека. Для поддержания порядка и безопасности используется психопаспорт - устройство, оценивающее склонность личности к преступным действиям по цвету и числовому
Сио Огура - японская школьница с интересом к военной технике. Она обладает практическими навыками, такими как ремонт танков и бронемашин. Это увлечение воспринимается одноклассниками как странное, что приводит к социальной изоляции Сио. Параллельно девушка страдает от повторяющихся ночных кошмаров, связанных с боевыми действиями. Эти сны вызывают у нее состояние тревоги, которой она не может ни с кем поделиться. Во время школьной экскурсии, посвященной изучению боевой техники, на место событий