Шестнадцать лет назад в одном из роддомов произошла ошибка, в результате которой две семьи уехали домой с чужими детьми. Спустя годы родители обнаружили эту путаницу. Чтобы сохранить связь между обеими семьями и не терять детей, которых они воспитали, взрослые принимают решение поженить подростков - Наги Умино и Эрику Амано. Это решение принимается без согласия самих молодых людей, что создает основу для конфликта. Наги является успевающим учеником престижной школы, демонстрирующим высокие
Юджи Сано, бывший чернорабочий, оказывается перенесенным в другой мир. Его определяют как посланника демонов, что считается неподходящим классом для стандартной карьеры авантюриста. Для компенсации этого недостатка он развивает навыки укротителя, используя способности прирученной им слизи. Со временем Юджи осваивает заклинание Мудрец и изучает магию по книгам заклинаний, постепенно накапливая силу, масштабы которой сам до конца не осознает. Герой не испытывает ностальгии по прежней жизни и
Молодой человек по имени Симпей возвращается в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. Он прибывает из Токио, чтобы разобраться в обстоятельствах ее гибели. Официальная версия гласит, что девушка утонула, спасая ребенка, но на ее шее были обнаружены следы, указывающие на возможное удушение. Некоторые местные жители также выражают сомнения в том, что это был несчастный случай. На острове распространены слухи о появлении теней, которые являются точными копиями живых
Пятиклассник Ториясу и его младшая сестра Мико обнаруживают пропажу своего пса по кличке Пападолл. Поскольку собака была привязана цепью, маловероятно, что она могла освободиться самостоятельно, что указывает на возможное похищение. Мотивы неизвестных лиц, заинтересовавшихся этим псом, остаются неясными для детей. Спустя неделю в городе начинают происходить странные события. По ночам появляются загадочные кошки, которые похищают спящих детей и уносят их в неизвестном направлении. Эти существа
Леон работает в офисе и испытывает усталость от рутинных задач и давления со стороны начальства. По совету сестры он решает попробовать отомэ-игру, рассчитывая на спокойный виртуальный опыт, связанный с фермерством и размеренной жизнью. Однако после погружения в игровой мир он обнаруживает, что его ожидания не соответствуют реальности. В этой вселенной доминируют женщины, которые управляют обществом. Мужчины в основном представлены как подчиненные существа без значительных прав, выполняющие
Эльфийский клирик Карла и мечник Алвин становятся компаньонами в совместном путешествии. Их путь проходит через различные земли, где они сталкиваются с опасностями и встречают разнообразных существ. В возникающих сложных ситуациях герои часто находят решение, дополняя навыки друг друга. Карла является темным эльфом с энергичным характером. Она склонна к болтливости и активно вмешивается в события. Алвин представляет собой сдержанного и воспитанного рыцаря, который вынужден проявлять терпение в
Действие происходит в старшей школе, где ученица второго года обучения Уруши возглавляет клуб по игре в сёги - японскую настольную игру, напоминающую шахматы. Правила предусматривают поочерёдные ходы игроков и использование пяти пешек с возможностью выбора стороны хода. Уруши обладает профессиональными навыками игры и редко встречает достойных соперников среди сверстников. В её жизнь входит одноклассник Аюму, который начинает посещать клуб сёги. Его основной интерес связан не с самой игрой, а с
Аниме представляет три истории студенток, сталкивающихся с типичными для их возраста трудностями. Юи - старшеклассница, чьи усилия сосредоточены на получении высших оценок в аттестате для поступления в университет. Минори - её одноклассница, чей постоянный позитивный настрой влияет на окружающих. Маширо - студентка университета, которая самостоятельно ищет работу для покрытия своих расходов на обучение. Сюжет развивается через отдельные линии каждой героини, демонстрируя их повседневные